元气骑士挑战因子是游戏中的一种特殊难度机制,能够为玩家提供额外的buff效果。今天,我们将为大家介绍《元气骑士》中的敌人分裂挑战因子,这是一个普通的挑战因子。当小怪的血量低于一半时,它们会分裂成两个体型和生命上限都是之前的一半的小怪,这些小怪的攻击频率和移动速度会增加,但攻击伤害、击败效果和掉落物品保持不变。
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《元气骑士》敌人分裂挑战因子介绍
敌人分裂 | |
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描述 | 怪物血量少于一半时自动分裂 |
性质 | 大恶 |
来源 | 警官、联机模式开启 |
分类 | 普通挑战因子 |
因子介绍
当小怪的血量降至一半以下时,它们会自动分裂成两个小怪,每个小怪的生命上限和体型均为原来的一半。与此同时,分裂后的小怪的攻击频率和移动速度会提高,但攻击力、击败效果以及掉落物品不发生变化。
这种分裂效果不适用于试作型预警猫头鹰、未上岸的丙型两栖海盗以及宝箱怪。
即使小怪被直接击败,挑战因子仍会生效,系统会将小怪视为已被击败,因此触发相应的技能或天赋效果。
但是,使用死亡笔记、阿努比斯的权杖、超界者一技能维度跃迁等代码杀手段秒杀的小怪不会触发分裂效果。
通过阿努比斯的权杖召唤出来的小怪也不会分裂。
有趣的事实
敌人分裂因子首次出现在2.7.0版本中。
虽然该因子会使小怪分裂,增加了游戏的难度,但也能带来更多金币和材料的掉落,显著提高击败敌人的数量,尤其在获取宝石时非常有帮助。
值得注意的是,分裂出的额外小怪不会被记录在地窖击败数据中。
在2.7.0版本中,宝箱怪也会分裂,而且这些小怪的击败数会计入地窖的击败统计。
在4.0.1版本中,使用弓弩类武器击败小怪后,小怪身上的箭矢也会分裂,并对分裂后的小怪造成完整的伤害。这可能是子弹分裂天赋的灵感来源。
在5.0.0版本之前,小怪可能会掉落大量的皮肤碎片、磁带或其他材料,甚至超过最大碎片或磁带的数量。如果配合配置错误因子使用,效果可能会更好。
虽然现在的版本中依然可能会掉落较多物品,但不再像过去那样频繁出现异常掉落情况。
拥有该因子的情况下,遗迹场景中,房间门打开后,可能会出现一些尚未击败的小怪(通常是守卫蟹)。每击败一个小怪,都会重新生成一个白色宝箱,尽管只有极少数宝箱能够被打开。(详见“画廊”)
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