元气骑士挑战因子是游戏中一种特殊的难度机制,可以为玩家添加额外的buff效果。普通的挑战因子类型繁多,通常分为三种:恶性、中性和良性。今天将为大家介绍《元气骑士》中的随机角色挑战因子,这是普通挑战因子之一。如果你对这个【随机角色】挑战因子的获取方式及其效果感兴趣,千万不要错过!
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《元气骑士》随机角色挑战因子概述
随机角色 | |
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描述 | 进入下一层时,角色会随机更换 |
性质 | 中性 |
来源 | 警官、联机模式或兑换机 |
分类 | 普通挑战因子 |
详细介绍
每次进入新的关卡时,玩家的角色会随机更换(技能与皮肤均为随机,可能会切换到玩家未拥有的技能,但只能切换为已拥有的皮肤)。
不会切换为英雄角色。
英雄角色进入地牢后(待验证)
常驻角色带英雄角色变身器进入地牢后(待验证)
如果玩家切换到尚未拥有的角色,那么该角色将是未升级状态,并且装备初始皮肤(如是否会装备通过碎片解锁的皮肤仍待确认)。
新角色的生命值和能量值将按照上一关角色的比例来计算(四舍五入)。
例如:在2-1关卡中,骑士有5/7的生命值和153/200的能量值;在2-2关卡中,狼人将拥有9/12的生命值和108/140的能量值。
此外,吸血鬼的三技能“不朽之躯”所产生的溢出生命值也会按比例转换,并随着时间的推移恢复至正常状态。
如果之前已拥有该角色的自带天赋,或者该角色未达到5星级,玩家在这一层的天赋栏将为空。
如果圣骑士NPC出现在地牢中,他的皮肤将与客厅中的一样,但可能会掉落带有随机皮肤的盾牌。
类似的,德鲁伊NPC可能会掉落不同皮肤的狼。
玩家的武器、雕像效果等将不会因为该因子而发生变化,即便玩家已经拥有某个角色的升级后的初始武器。
例如,在这个因子的作用下,警官在单人模式下将能够获得全新的手枪。
这个因子的存在是玩家讨厌与警官NPC互动的原因之一。
轶事
随机角色挑战因子在2.1.0版本中首次加入游戏,是第二批添加的挑战因子之一。
在5.0.0版本中,如果持有该因子的玩家选择当前角色的自带天赋,则该天赋将会在整个游戏中叠加,并且只能由对应角色保留(作为自带天赋)。当切换角色时,天赋将从天赋栏中消失(是否生效尚待确认),但仍然可以选择该天赋(虽然选中后无法进入天赋栏)。
这可能与迷迭岛游记模式有关。
在2.8.6版本之前,角色技能的切换是由玩家最后一次使用或试用该角色技能时决定的。
此外,圣骑士给予的盾牌皮肤将是正确的,而德鲁伊给予的狼皮肤(待确认)。
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