元气骑士挑战因子是一种特殊的游戏机制,旨在为玩家带来额外的buff效果。在《元气骑士》中,挑战因子种类繁多,主要分为三类:恶性、中性和良性。今天,我们将介绍游戏中的其中一种挑战因子——既视感。如果你对【既视感】挑战因子有兴趣,想了解如何获取以及它的具体效果,千万不要错过!
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《元气骑士》既视感挑战因子概述
既视感 | |
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描述 | “这不是我以前经历过的情景吗?” |
性质 | 中性 |
来源 | 警官、联机模式开启和 兑换机 |
分类 | 普通挑战因子 |
详细介绍
在每个大关卡中,x-2小关的房间布局、敌人位置、宝箱、事件、NPC和可交互物体,存在一定概率与x-1小关保持一致(尚未确认是否影响奸商的出现)。
例如,玩家可能在x-2小关的“滴溜溜”抓抓乐中抽到与x-1小关完全相同的奖品(天赋球除外);同样,x-2小关的特殊房间内的药丸效果也可能与x-1小关一致。
掉落物品的生成不会受到影响。
不过,宝箱内的物品或宝箱所在房间的类型,可能会有少量变化。
敌人的种类会根据楼层的不同而有所调整。
此挑战因子不会在试炼之地模式下生效。
该因子不影响钓鱼系统的产出。
对于x-3、x-4甚至x-5的小关,有时也可能会发生类似的情况,但房间的地图可能会有所不同。
如果出现这种情况,刷新关卡也无法改变当前楼层的布局和事件。
小贴士
既视感因子首次在4.2.0版本中引入。当时,携带此因子的玩家可能会发现场景或敌人布局发生变化,而宝箱房间或特殊房间中的事件则保持不变。也有可能是场景和怪物布局没有改变,而宝箱房间或特殊房间的事件发生了变化(这一点尚需验证)。
在早期版本中,既视感因子最多能在连续3次大关中生效,导致x-2、x-3、x-4小关与x-1小关完全相同。
然而,x-5小关则无法受此因子影响。
到了5.1.0版本,这一因子被调整为每个大关卡最多生效一次。
当既视感因子和配置错误因子同时出现时,玩家可能会发现小怪的站位与常规有所不同。
即便在该因子生效时,1-2初始房间内仍然有可能出现可交互实体。推测这原本应该出现在1-1初始房间,但由于限制(1-1初始房间绝不包含可交互实体),因此这些实体被强制移除。
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