元气骑士挑战因子是游戏中的一种特殊难度机制,能够为玩家提供额外的buff效果。在游戏中,普通挑战因子有很多种,主要分为三类:恶性、中性和良性。今天,我们将为大家介绍《元气骑士》中的关卡混乱挑战因子。如果你想了解如何获得这个挑战因子以及它的效果,千万不要错过!
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《元气骑士》关卡混乱挑战因子解析
关卡混乱 | |
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描述 | 地牢顺序被打乱 |
性质 | 中恶 |
来源 | 警官、联机模式开启 |
分类 | 普通挑战因子 |
详细介绍
关卡模式和试炼之地的关卡顺序会随机变化(1-1和魔法石关卡除外)。
天赋选择依据实际通关的层数来决定。
金币的花费将基于当前显示的层数。
特卖日因子启用时,也会以当前显示的层数为准。
专注射击魔法箭的伤害同样依据当前层数来计算。
地底行动挖掘宝藏的上限将根据实际通过的层数决定。
2-5阶段将不会出现专门提供天赋交换的特殊奸商。
隐藏场景及第四大关的入口,以及奉献池都不会出现在此因子的影响下。
玩家可能在同一大关内遇到不同的场景,例如3-1阶段可能是火山场景,3-2则可能是外星基地。
机械遗迹、奇械城和泥油海岛的场景仅会出现在每个大关的第一小关。
每个大关的第一小关是唯一可以通过刷关来重置场景的地方。
在单人模式下,地牢中的警官NPC不会提供该因子。
相关轶事
关卡混乱因子首次出现在2.7.0版本。
这一因子的加入或许受到up主@硫酸钡Barite在2019年11月4日挑战任务中的吐槽启发,当时该任务同时拥有武器重铸和随机角色,Barite在动态中调侃道:“有本事你关卡也给我随机了()”。
该因子的图标是一只正在梦游的吸血鬼,因此一些玩家戏称之为“梦游因子”。
图标背后的寓意可能是吸血鬼NPC会为玩家打开通往下一层的传送门,而梦游状态的吸血鬼则会误打开错误的门。
在《元气奇事》中,吸血鬼则打开了不稳定的传送门。
在2.8.0版本之前,系统在选择天赋时,依据的不仅是实际通关的层数,还会考虑玩家经过的标志性层数(例如1-3、1-5、2-3等),因此玩家可能会因此获得更多天赋。
拥有该因子的情况下,结算页面上宝石的显示会出现异常,但这并不影响实际数量。
在4.2.0版本中,触发了一个交互bug,玩家可以通过该因子快速进入第二和第三大关并进行结算,从而获得大量的邪王水晶,这种方式被称为“劵车”。
该bug在4.3.0版本中已被修复。
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