《光与影:33号远征队》是由法国工作室Sandfall Interactive推出的一款将JRPG回合制与动作元素巧妙结合的次世代角色扮演游戏。在这款游戏中,玩家将成为远征队的成员,面对名为“绘母”的神秘神祇——每年她都会抹去超过特定年龄的人类生命,展开一场震撼视觉的全新冒险。
一、全新战斗系统
QTE即时回合制:通过在传统回合制中加入即时反应元素,玩家可利用精准的闪避、格挡等操作来触发连携技能或打断敌人的攻击,策略与操作并重,带来全新的战斗体验。
自由度极高的角色构建:技能树、装备和角色成长系统提供多种组合选择,战斗风格可以根据玩家的策略进行自由调整。
二、别致的美术风格与世界设定
法式浪漫主义美学:融合19世纪末的艺术风格和蒸汽朋克元素,场景细腻如印象派油画,每一帧都犹如壁纸,光影效果更是细腻入微。
黑暗奇幻的世界观:以“绘母”的诅咒为核心,讲述每年她会抹去特定年龄段人类生命的故事,剧情深刻探讨了生命的意义与抗争命运的主题。
三、丰富的叙事与角色塑造
多条分支剧情:主线约30小时,并包含多个结局,支线任务深入挖掘角色背景(如工程师古斯塔夫的救赎线),揭示其他远征队的悲惨命运。
细致的细节刻画:背包中的物品(如药剂师女儿的照片)让角色的情感更加真实,增加了玩家的情感共鸣。
四、出色的视听效果
电影级镜头运用:在战斗中,暴击时屏幕会如同玻璃碎裂一般,闪避时还会呈现慢镜头特写,带来极强的动作感。
交响乐式原声:战斗中的交响乐气势恢宏,篝火场景的吉他曲温柔治愈,原声音乐专辑已成为玩家热衷收藏的对象。
五、市场表现与口碑
销量和在线人数:首日销量突破50万,Steam首周在线峰值达到98,000人,超过了2024年TGA最佳RPG《暗喻幻想》的成绩。
媒体评分:IGN给予9分,Metacritic均分94,被评为“必玩游戏”和“世代级RPG标杆”。
这款游戏凭借独立团队的创作,成功将日式RPG的精髓与法式艺术风格融合,打破了“欧美不擅长做JRPG”的偏见。
互动性强的回合制战斗
这款游戏为传统的日式角色扮演游戏加入了即时反应元素,使回合制战斗更加紧张刺激。玩家可以根据个人喜好调整装备、属性与技能,并与队员协同作战,创造专属于自己的战斗方式。
快速反应系统:在激烈的战斗中,玩家需要抓住时机进行闪避、格挡和反击,掌握攻击节奏,发动连击技能,并通过精准的瞄准系统攻击敌人的弱点。
命运的对决
时间所剩无几,只有一年生命。与古斯塔夫、玛埃尔等队员并肩作战,挑战命运的束缚,打破“绘母”的死亡循环。
追踪其他远征队的遗迹,了解他们的结局,逐渐发现33号远征队成员的内心世界,看他们能否携手战胜无情的命运。
探索神秘的世界
你将踏入一个充满奇幻生物和奇异敌人的迷人世界,探索壮丽的景观,从千面之岛到遗失的战场,收集隐藏任务和解开深藏的秘密。
与传奇生物结识,招募忠诚的伙伴,发现全新的旅行方式,并深入探索世界地图中的秘密区域。
从椅子上拾起要送给索菲的玫瑰花。
转身,跟随玛埃尔沿着楼顶前进。
靠近边缘,按□使用钩索,越过对面。
按R2键加速奔跑。
继续前进,来到一座木桥,看到古斯塔夫似乎有些精神不振,玛埃尔建议让他通过对决振作起来。
与玛埃尔切磋一番,继续走,来到一根可以下去的绳索处,与玛埃尔对话后互动使用绳索,降到街道。
一路上,玛埃尔透露,索菲是古斯塔夫的妻子,他们自从四年前分别后一直未曾见面,而这次重逢,却不幸成为了“抹煞”的对象。
索菲戴着花环,问道:“还能插下这朵花吗?”“即便插不下,也要放上去。”
两人似乎有很多话要说,但总是默契地打断对方。
简短的叙旧后,陪着索菲前往码头。探索时可以按左摇杆切换角色。
周围有许多小互动场景,配合美妙的BGM,十分唯美。大树右侧有源色(游戏中的货币)。
你还可以与右侧的蒂凡尼进行对话。
下台阶后沿街走向码头,左边是码头方向,但此地也有许多NPC可以交谈,快速了解更多背景故事。(画面中央的NPC也可以对话,当时没注意到)
右边的木箱里有源色,可以收集。要拿到它需要跳过去,后期基本不会缺少这个物品。
旁边的钢琴可以演奏,按住□即可弹奏。
与一堆废旧家具互动后,你会获得灵光色(赋予角色灵光点,暂时无用,后续会介绍其功能…)。
10.81G
单机游戏10.0
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