1. 透明墙问题
在某些关卡中,玩家会遇到一种无形的“透明墙”,当小兵被投掷出去时会反弹回来。比如在第5关和第7关的城堡区域,或者在书库关卡,许多人都曾利用这种“透明墙”将敌人卡住,使它们无法移动。特别是在这类情况下,某些大型敌人会被堵在屏幕边缘,无法逃脱,看起来像是被困住了。不过,通常小兵被投掷时,应该很快就会飞出屏幕,形成不同的表现。
2. 攻击判定问题
这款游戏在攻击的血量判定上非常精细。每次攻击的强度和击中位置都会影响敌人的血量,CAPCOM对这一点做得极其细致。例如,黄帽角色的不同攻击方式对敌人的伤害不同,尤其是在面对不同距离的敌人时,伤害效果差异显著。尤其是在最终BOSS的第二形态下,攻击的血量变化显得格外复杂且精准。每次攻击后,血条的减少不仅仅是机械式的均等消耗,而是会以不规则的速度逐渐减少,让战斗更具挑战性。
3. 攻击力与战斗节奏
游戏中的攻击力是逐步提升的,并且这种提升是动态变化的。例如,黄帽的一套拳法可能在某些情况下能消耗敌人约三分之一的血量。攻击力的增加通常有几种情况:一是通过击败敌人逐渐增加攻击力;二是当角色受到重创后,进入暴走状态,攻击力会突然提升;三是在某些关卡中,不被击中的情况下,攻击力逐步提升到最大。这些不同的机制会影响玩家的战斗策略。值得注意的是,黄帽的攻击方式不仅限于拳击,某些招式,如下上拳加倒勾腿,可能在特定情况下达到最大攻击力。
此外,跑步攻击(如连续拳法)的威力也受到距离的影响,尤其是当敌人处于较远距离时,攻击效果可能较弱,甚至仅能削减敌人血量的一部分。最大攻击力出现时,某些攻击能够一击必杀,这种差异为游戏增添了许多策略性。
攻击时的延缓问题也是值得注意的。例如,黄帽在空中时具有非常灵活的控制能力,使得他的腿法可以有多种表现。此外,黄帽的下上拳倒勾腿在不同关卡中表现不同,尤其是当敌人穿戴盔甲时,这一动作的速度和效果可能大打折扣。这些细节需要玩家在实际操作中逐渐掌握。
角色一:摩斯塔法(开罗)
身高:198公分;体重:68公斤;身份:工程师,杰克的好友。摩斯塔法佩戴黄色帽子,穿着绿色上衣和黄色裤子。他的攻击方式灵活多样,跑动时能用双脚踢敌人,跳跃时用脚攻击。绝招是翻身腿,具备极高的实用性和速度,可以快速击倒敌人,适合对付地面或空中的敌人。摩斯塔法是一个典型的敏捷型角色,深受玩家喜爱。
角色二:迈斯(布拉多维)
身高:205公分;体重:97公斤;身份:不明。迈斯身穿红色上衣和绿色裤子,肌肉非常发达。他的攻击方式以双臂攻击为主,跳跃时可以用拳头或脚进行攻击。绝招是流星拳,攻击力极强,速度较慢。虽然行动迟缓,但当敌人的血量较低时,他的几拳就能轻松击败对手。迈斯是力量型角色,适合喜欢高输出的玩家。
角色三:杰克·特里克
身高:182公分;体重:78公斤;身份:机械工兼农业学家。杰克穿着白色上衣和蓝色裤子。他的攻击方式平衡,跑动时用脚踢敌人的小腿,跳跃时以脚进行攻击。绝招是回旋拳。杰克是一个平衡型角色,具备全面的能力,尤其是奔跑攻击和滑铲能有效应对敌人的冲撞。由于能力较为平衡,杰克相对冷门。
角色四:汉娜·邓迪
身高:170公分;体重:53公斤;身份:外交家兼冒险家。汉娜的外貌特征包括披肩长发和红色上衣白色裤子。她的攻击方式以膝盖攻击为主,跳跃时用脚攻击敌人。她的绝招是旋风脚,虽然攻击力较弱,但速度极快。汉娜擅长利用武器作战,不太适合与空中敌人对抗,因此需要特别注意应对飞行敌人的技巧。
10.81G
单机游戏10.0
3.44 GB
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3.01MB
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67.06G
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