一、英雄调整
大法师
水元素
等级1: 生命值从525调整为500,攻击力从18-22提高到19-23
等级2: 生命值从675调整为625,攻击力从31-39提高到33-41
等级3: 生命值从900调整为825,攻击力从41-49提高到44-52
辉煌光环
等级1:回魔速率保持每秒0.75不变
等级2:回魔速率从每秒1.5降低为1.25
等级3:回魔速率从每秒2.25降低为1.75
群体传送范围从700提升至800
剑圣
基础敏捷属性从24减少至22
巫妖
霜冻护甲所有等级:冰冻效果持续时间从5秒缩短为4秒
恶魔猎手
基础敏捷属性从22减少至21,变身持续时间从60秒缩短为45秒
丛林守护者
自然之力所有等级:魔法消耗从125降至100
炼金术士
医疗喷雾
等级1:每次治疗量从40减少到30
等级2:每次治疗量从55减少到45
等级3:每次治疗量从70减少到60
点金术
获得金币的倍率从原先的80%提升至125%
二、单位调整
人族单位调整:
飞行器基础属性,生命值从200增加到250,造价从90金提高至100金,对空攻击力从14-15提高到18-19(提升约28%)
民兵基础属性,持续时间从45秒缩短为40秒
民兵的削弱影响较广,包括开矿、TR和防守等方面,具体效果需要进一步验证。
迫击炮小队基础属性,1/2伤害溅射区域从150降至100,1/4伤害溅射区域从250降至200
牧师驱散魔法的施法距离从500增加到600,并引入了5秒的冷却时间
兽族单位调整:
蝙蝠骑士基础属性,初始攻击力从13-15提升至16-18
巨魔狂暴战士(猎头者的升级形态)基础属性,生命值从450增加至475
猎头者基础属性,生命值从350增加至375,生命恢复速率从每秒0.8提高至1.0
萨满基础属性,生命值从335增加至350,额外伤害(与蝙蝠骑士相同)从8-9提升至10-11
净化魔法的魔法消耗从75降至65
不死族单位调整:
侍僧基础属性,生命值从220增加至230,腐地上的生命恢复速率从每秒2点提高至4点,护甲从0提高至1,移动速度从220增加至250
破坏者基础属性,生命值从900减少至850,毁灭之球的额外伤害从20降至15
毁灭之削弱对不死族的影响较大,实际效果需通过实战验证。
冰霜巨龙基础属性,冰冻效果对英雄的持续时间从10秒降至3秒
冰龙的减速效果持续时间仅为3秒,感觉较弱,相比之下,暗夜精灵的小鹿效果更好。尽管冰龙相较小鹿较为后期,但仍显得有些乏力。
暗夜精灵单位调整:
弓箭手基础属性,生命值从245提高到260,硬弓与射击术的科技树位置互换
奇美拉基础属性,1/2溅射伤害半径从125降至100
利爪德鲁伊(熊形态)基础属性,初始攻击力从29-44减少至25-40(下降约11%)
猛禽德鲁伊(鸟形态)基础属性,造价从135金提高到150金
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