《使命召唤10:幽灵》于2013年11月正式发布。在许多玩家仍对《使命召唤9:黑色行动2》回味无穷时,《使命召唤10:幽灵》便悄然登场,并迅速引起热烈反响。作为《使命召唤》系列的最新作品,幽灵无疑延续了该系列一贯的高水平制作,为玩家带来了新的震撼。《使命召唤10:幽灵中文版》是由动视暴雪发行,Infinity Ward开发的系列第十部作品。本作不仅由奥斯卡金像奖得主斯蒂芬·加汉(Stephen Gaghan)担任编剧,还讲述了“幽灵小队”的故事。虽然背景设定为近未来,但与《黑色行动2》的高科技感不同,《幽灵》的故事背景和装备更加贴近现代。
《使命召唤10:幽灵》是该系列的第十部作品,由Infinity Ward工作室开发,动视于2013年5月2日发布了首支宣传片《Masked Warriors》。该片正式揭示了游戏的核心内容。动视原本计划在2013年5月21日的微软次世代主机发布会上公开更多游戏信息。之前,玩家们普遍猜测《使命召唤10》会是《现代战争4》,但最终该作被定名为《幽灵》,并带来了与前作截然不同的风格。
在2013年5月21日的微软Xbox One发布会上,动视的首席执行官Eric Hirshberg展示了《使命召唤:幽灵》的预告片,并公开了技术对比与幕后花絮视频。游戏采用了Infinity Ward全新开发的引擎,画面和物理效果均有大幅提升,尤其是在光影、爆破效果和3D模型方面表现突出。本作的单人模式编剧斯蒂芬·加汉在编剧中加入了许多现代感十足的元素,虽然设定在未来,但其武器和背景更加接近现代而非科幻。《使命召唤10:幽灵》将于2013年11月5日正式发售,支持PC、PS3、Xbox 360等平台,PS4、Xbox One等次世代平台的发售日期尚未确定。动视承诺PC版的画面效果将超越下一代主机版。
随着发布日期的临近,关于《使命召唤10:幽灵》的更多细节被逐渐披露。最近,一位Reddit用户提供了一些关于游戏多人模式Perk的详细信息,引起了玩家们的广泛关注。为了让大家了解更多,我整理并翻译了这些爆料内容。
1. 以下细节尚未最终确认,正式版本中可能会有所变动。
2. 每位玩家最多可以拥有8点Perk点,去除副武器、战术雷和致命雷后,最多可获得11点Perk点,每个Perk需要消耗1点。
3. 与前作类似,玩家依然可以通过“专家(Specialist)”系统获得更多的Perk。
速度类Perk:
快速瞄准(1分):加快瞄准速度。
熟练手法(2分):加快上弹速度。
敏捷(2分):提高移动速度。
马拉松(2分):增加奔跑距离。
追踪者(2分):加快瞄准时的移动速度。
潜行类Perk:
拆解(1分):击杀敌人后不会暴露其位置。
盲眼(2分):避免被AI控制的连杀奖励探测。
消失(2分):避免被敌人的卫星通讯探测。
死亡寂静(2分):不发出噪音。
幽灵(2分):被瞄准时不会显示红准星或名字。
注:《使命召唤10》中的卫星通讯(SATCOM)是一种可以放置在地面上的设备。
抵抗类Perk:
轻量级(1分):无掉落伤害。
止疼药(2分):加速回血(待确认)。
韧性(2分):减少被击时枪口上跳。
战术抵抗(2分):提高对战术雷的抵抗力。
防爆盾(2分):提高对致命雷的抵抗力。
掌控类Perk:
强壮手臂(1分):投掷装备更远。
奔走不停(2分):冲刺时可换弹。
快手(2分):加速武器切换。
稳定瞄准(2分):未知。
灵巧(2分):冲刺时更快速地进入射击状态。
感知类Perk:
侦查(1分):击中或炸到敌人后,会在地图上标记其位置。
拾荒(2分):从死去的敌人身上补充弹药。
军情报告(2分):敌方设备和卫星通讯(SATCOM)会高亮显示。
感知(2分):敌人的脚步声会变得更响。
窃听(2分):可以使用敌方的卫星通讯(SATCOM),并有三个扫描等级。
装备类Perk:
加1战术雷(1分):增加战术雷数量。
加1致命雷(2分):增加致命雷数量。
子弹带(2分):增加弹夹容量。
加1配件(?分):第四个武器配件。
危险距离(3分):增加爆炸物的伤害。
精英类Perk:
赌博(1分):可以重新获得补给包奖励。
强硬路线(2分):减少一次击杀所需的分数。
脉冲(2分):侦测到你击杀的敌人附近的敌人。
过度杀戮(?分):可以携带两把主武器。
神枪手(5分):随着分数奖励的提升,可能增加伤害。
1、单人模式
在单人模式中,玩家将扮演不同的角色,完成各种任务并确保生存。
2、多人模式
多人模式也被称为“小队模式”,最多可以有10名队员,每个队员的声望系统有10个等级。
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